6. Lektion: Entscheidungen: Difference between revisions

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= Entscheidungen treffen=
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In Programmen müssen immer wieder Entscheidungen getroffen werden. Z.B. ob ein Zielwert erreicht ist oder ein Signal vorhanden ist.
== if True:==
== if True:==
 
* Wenn die Bedingung hinter if wahr ist, wird der Block hinter if ausgeführt.
* Wenn die Bedingung hinter if falsch ist, wird der Block hinter if nicht ausgeführt.
* Der boolsche Wert wird durch Vergleichsoperatoren erzeugt. (s. 4. Lektion)


== else:==
== else:==
 
* Wenn der else-Zweig vorhanden ist, wird dieser bei False ausgeführt.


== elif:==
== elif:==
== urandom()==
import urandom<br>
x = urandom.randint(1,10)<br>
print(x)<br>
==== Übung:====
Zahlenraten

Revision as of 13:14, 29 July 2023

Entscheidungen treffen

In Programmen müssen immer wieder Entscheidungen getroffen werden. Z.B. ob ein Zielwert erreicht ist oder ein Signal vorhanden ist.

if True:

  • Wenn die Bedingung hinter if wahr ist, wird der Block hinter if ausgeführt.
  • Wenn die Bedingung hinter if falsch ist, wird der Block hinter if nicht ausgeführt.
  • Der boolsche Wert wird durch Vergleichsoperatoren erzeugt. (s. 4. Lektion)

else:

  • Wenn der else-Zweig vorhanden ist, wird dieser bei False ausgeführt.

elif: