6. Lektion: Entscheidungen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Probiere verschiedenen if-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.
 
* Probiere verschiedenen if-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.
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** Teste auf ==, >, <, >=, <=, !=
 
* Probiere verschiedenen if/else-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.
 
* Probiere verschiedenen if/else-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.
 
* Probiere verschiedenen if/elif/else-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.
 
* Probiere verschiedenen if/elif/else-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.

Version vom 29. Juli 2023, 12:21 Uhr

Entscheidungen treffen

In Programmen müssen immer wieder Entscheidungen getroffen werden. Z.B. ob ein Zielwert erreicht ist oder ein Signal vorhanden ist.

if True:

  • Wenn die Bedingung hinter if wahr ist, wird der Block hinter if ausgeführt.
  • Wenn die Bedingung hinter if falsch ist, wird der Block hinter if nicht ausgeführt.
  • Der boolsche Wert wird durch Vergleichsoperatoren erzeugt. (s. 4. Lektion)

else:

  • Wenn der else-Zweig vorhanden ist, wird dieser bei False ausgeführt.

elif True:

  • Wenn mehrere Bedingungen abgefragt werden sollen.

Übung:

  • Probiere verschiedenen if-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.
    • Teste auf ==, >, <, >=, <=, !=
  • Probiere verschiedenen if/else-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.
  • Probiere verschiedenen if/elif/else-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.