6. Lektion: EntscheidungenAus Attraktor WikiVersion vom 29. Juli 2023, 12:15 Uhr von Kapest (Diskussion | Beiträge) InhaltsverzeichnisEntscheidungen treffenIn Programmen müssen immer wieder Entscheidungen getroffen werden. Z.B. ob ein Zielwert erreicht ist oder ein Signal vorhanden ist. if True:
else:
elif True:
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