6. Lektion: Entscheidungen

Aus Attraktor Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Entscheidungen treffen

In Programmen müssen immer wieder Entscheidungen getroffen werden. Z.B. ob ein Zielwert erreicht ist oder ein Signal vorhanden ist.

if True:

  • Wenn die Bedingung hinter if wahr ist, wird der Block hinter if ausgeführt.
  • Wenn die Bedingung hinter if falsch ist, wird der Block hinter if nicht ausgeführt.
  • Der boolsche Wert wird durch Vergleichsoperatoren erzeugt. (s. 4. Lektion)
  • pass ist erforderlich wenn kein Programmcode darunter steht.

else:

  • Wenn der else-Zweig vorhanden ist, wird dieser bei False ausgeführt.
  • pass ist erforderlich wenn kein Programmcode darunter steht.

elif True:

  • Wenn mehrere Bedingungen abgefragt werden sollen.
  • pass ist erforderlich wenn kein Programmcode darunter steht.

Übung:

  • Probiere verschiedenen if-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.
    • Teste auf ==, >, <, >=, <=, !=
  • Probiere verschiedenen if/else-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.
  • Probiere verschiedenen if/elif/else-Entscheidungen mit unterschiedlichen Datentypen aus.

Zurück Microphyton_Kurs_2023 Startseite