6. Lektion: Entscheidungen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Created page with "= Entscheidungen treffen= == if True:== == else:== == elif:== == urandom()== import urandom<br> x = urandom.randint(1,10)<br> print(x)<br> ==== Übung:==== Zahlenraten")
 
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In Programmen müssen immer wieder Entscheidungen getroffen werden. Z.B. ob ein Zielwert erreicht ist oder ein Signal vorhanden ist.
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* Wenn die Bedingung hinter if wahr ist, wird der Block hinter if ausgeführt.
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* Wenn die Bedingung hinter if falsch ist, wird der Block hinter if nicht ausgeführt.
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* Der boolsche Wert wird durch Vergleichsoperatoren erzeugt. (s. 4. Lektion)
  
 
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* Wenn der else-Zweig vorhanden ist, wird dieser bei False ausgeführt.
  
 
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import urandom<br>
 
x = urandom.randint(1,10)<br>
 
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Zahlenraten
 

Version vom 29. Juli 2023, 12:14 Uhr

Entscheidungen treffen

In Programmen müssen immer wieder Entscheidungen getroffen werden. Z.B. ob ein Zielwert erreicht ist oder ein Signal vorhanden ist.

if True:

  • Wenn die Bedingung hinter if wahr ist, wird der Block hinter if ausgeführt.
  • Wenn die Bedingung hinter if falsch ist, wird der Block hinter if nicht ausgeführt.
  • Der boolsche Wert wird durch Vergleichsoperatoren erzeugt. (s. 4. Lektion)

else:

  • Wenn der else-Zweig vorhanden ist, wird dieser bei False ausgeführt.

elif: