6. Lektion: Entscheidungen

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Entscheidungen treffen

In Programmen müssen immer wieder Entscheidungen getroffen werden. Z.B. ob ein Zielwert erreicht ist oder ein Signal vorhanden ist.

if True:

  • Wenn die Bedingung hinter if wahr ist, wird der Block hinter if ausgeführt.
  • Wenn die Bedingung hinter if falsch ist, wird der Block hinter if nicht ausgeführt.
  • Der boolsche Wert wird durch Vergleichsoperatoren erzeugt. (s. 4. Lektion)

else:

  • Wenn der else-Zweig vorhanden ist, wird dieser bei False ausgeführt.

elif: