6. Lektion: EntscheidungenAus Attraktor WikiVersion vom 26. September 2023, 15:55 Uhr von Kapest (Diskussion | Beiträge) InhaltsverzeichnisEntscheidungen treffenIn Programmen müssen immer wieder Entscheidungen getroffen werden. Z.B. ob ein Zielwert erreicht ist oder ein Signal vorhanden ist. if True:
>>> if True: print('Es ist wahr!') Es ist wahr! else:
>>> if True: print('Es ist wahr!') else: print('Es ist nicht wahr!') Es ist wahr! >>> if False: print('Es ist wahr!') else: print('Es ist nicht wahr!') Es ist nicht wahr! elif True:
>>> if False: print('Es ist wahr!') elif True: print('Es ist etwas Anderes wahr!') else: print('Es ist nicht wahr!') Es ist etwas Anderes wahr! >>> if False: print('Es ist wahr!') elif False: print('Es ist etwas Anderes wahr!') else: print('Es ist nicht wahr!') Es ist nicht wahr! Übung:
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